SkiceLab Logo SkiceLab Kontaktujte Nás
Menu
Kontaktujte Nás

Digitální Náčrty Bez Zbytečné Složitosti

SkiceLab s.r.o. připravuje studenty v Olomouci na reálný svět digitálního designu. Vyučujeme Figmu tak, jak ji používají profesionálové — od základů až po pokročilé prototypy.

Moderní designerský pracovní prostor s Figmou

Jak Jsme Začali

V 2022 jsme si všimli problému. Studenti design chtěli učit, ale kurzy byly buď příliš teoretické, nebo příliš drahé. Rozhodli jsme se to změnit. Začali jsme s malou skupinou zájemců v Olomouci a dnes už máme desítky absolventů, kteří pracují jako designéři nebo si Figmu používají v rámci svých IT projektů.

SkiceLab s.r.o. není jen o tom naučit vás klikat v aplikaci. Chceme, aby jste pochopili, proč se design dělá určitým způsobem. Wireframy nejsou jen čáry — jsou to řešení. Prototypy nejsou jen animace — jsou to příběhy, které vyprávíte o tom, jak by měla aplikace fungovat.

Každý student dostane realitou inspirované projekty. Tvoříte ne jen cvičení, ale portfolio, které si vezete s sebou na pohovory.

150+
Absolventů za poslední rok
95%
Studentů si Figmu aktivně používá
8+
Měsíců průměrné doby učení

Jak Učíme

Wireframing a prototypování není černá magie. Je to řemeslo, které se dá naučit. Učíme vás systematicky — od základů až po komplexní interaktivní prototypy.

Od Papíru K Pixelům

Začínáte s tužkou a papírem. Pak se přesunete do Figmy. Naučíme vás, jak převést vaše nápady do digitální formy bez zbytečných komplikací.

Strukturované Projekty

Každý týden nový projekt. Tvoříte skutečné věci — aplikace, weby, dashboardy. Není to jen cvičení. Je to vaše portfolio.

Spolupráce V Reálném Čase

Figma je pro týmy. Učíme vás pracovat s ostatními studenty. Edituješ design, tvůj kamarád dává feedback — žádné emailování, žádné verze.

Interaktivní Prototypy

Wireframy jsou základem. Pak přidáte animace, přechody a interakce. Vaši návrh bude opravdu živý — lidé budou moci s ním hrát.

Příklady Přímo Z Praxe

Neučíme teorii. Učíme přesně to, co se používá. Procházíme návrhy od velkých firem. Pochopíte, proč je tlačítko tam, kde je.

Sledujeme Váš Pokrok

Víme, kde si vedete dobře a kde ne. Feedback je specifický — ne jen “hezké”, ale “tady by to bylo lépe takto, protože…”

Naše Principy

Nejde nám jen o to, aby jste se naučili klikat v Figmě. Chceme, abyste porozuměli designu a měli sebevědomí pracovat s opravdovými klienty nebo v týmu.

Praktičnost Nad Teorií

Učíme vás věci, které se skutečně používají. Wireframy se kreslí určitým způsobem, protože vývojáři potřebují vidět konkrétní věci. Prototypy se dělají určitě, protože to klientům lépe vysvětlí vaši myšlenku. Víme, proč se co dělá.

Osobní Přístup

Nejsme to my, kdo rozhodujeme, jaký máte být design. Vy rozhodujete. My vám pomáháme v tom, aby byl váš design silný. Někdy se mýlíme, ale společně to řešíme.

Komunita Studuje Spolu

SkiceLab s.r.o. není jen o individuálním učení. Jste součástí skupiny. Kolegové vám dávají feedback, vidíte, jak ostatní řeší problémy, inspirujete se navzájem. Nejlepší design se rodí z diskuze.

Otevřenost Novým Nástrojům

Figma se vyvíjí, web se vyvíjí, design se vyvíjí. Neučíme vás “věčné pravdy”. Učíme vás, jak se učit. Jak zkoušet nové funkce, jak si je pohrát, jak je začlenit do vaší práce.

Kam Chceme Dojít

Náš cíl je jednoduchý. Chceme, aby Olomouc měla designery, kteří nejenom že umí pracovat s Figmou, ale opravdu rozumějí tomu, co dělají. Designery, kteří se nebojí experimentovat, protože vědí, co funguje a proč.

Studenti, kteří u nás stupeň, by měli odcházet s důvěrou. Nejen s certifikátem, ale s portfoliem, které jim otevírá dveře. Ať už chtějí pracovat v agentuře, startupem, nebo být sami sebou a pracovat na vlastních projektech.

A co víc — chceme, aby design nebyl jen pro ty, kteří si to mohou finančně dovolit. Snažíme se ceny držet férové. Věříme, že talent není otázka peněz. Je to otázka vůle se něco naučit.

“Design je řešení. Ne zdobení. Chceme, aby to naši studenti pochopili od prvního dne.”

— SkiceLab s.r.o., Olomouc 2022

Důležité Informace

Obsah na tomto webu je určen pro vzdělávací a informační účely. Slouží jako průvodce do světa wireframingu a prototypování v Figmě. Jednotlivé výsledky studentů závisí na mnoha faktorech, včetně osobní snahy, předchozích zkušeností a praktické aplikace naučeného materiálu. Příběhy úspěchu zde uvedené reprezentují individuální zkušenosti a nemusí odrážet typické výsledky. Doporučujeme všem účastníkům věnovat se materiálu aktivně a s ochotou experimentovat. Výuka designu je iterativní proces — učíte se tím, že děláte a chybujete.