SkiceLab Logo SkiceLab Kontaktujte Nás
Menu
Kontaktujte Nás

Figma a Wireframing Techniky

Naučte se vytvářet digitální náčrty a prototypy. Kompletní průvodce pro studenty v Olomouci, kteří chtějí ovládat moderní design.

Často kladené otázky

Odpovědi na to, co začínající designéři potřebují vědět

Co je wireframing a proč je důležitý?

Wireframing je proces vytváření základních schémat uživatelského rozhraní. Jde o to zobrazit strukturu, obsah a funkčnost ještě předtím, než se pustíte do vizuálního designu. Je to rychlý způsob, jak otestovat nápady a vyhnout se velkým chybám později.

Proč se učit Figmu místo jiných nástrojů?

Figma je webový nástroj, takže není potřeba instalace. Spolupráce v reálném čase je jednoduchá — více lidí může pracovat na stejném projektu najednou. Je to průmyslový standard, který si budoucí zaměstnavatelé budou jistě všimnout. Navíc je zdarma pro studenty.

Jaký je rozdíl mezi wireframem a prototypem?

Wireframe je jednoduchý náčrt — jen obrysy, text a základní prvky bez barev a detailů. Prototyp je mnohem blíž finálnímu produktu — má interakce, animace a vypadá skoro jako hotová aplikace. Wireframe vám pomůže pochopit strukturu, prototyp vám ukáže, jak bude skutečně fungovat.

Jak dlouho trvá naučit se Figmu od nuly?

Základy zvládnete za pár hodin — vytvoření jednoduchého wireframu není nic těžkého. Ale aby jste se stali opravdu zdatným, potřebujete trénink. Pravidelnou prací za 4–6 týdnů budete schopni vytvářet solidní prototypy. Samozřejmě, stále se budete učit, protože design se neustále vyvíjí.

Články a Návody

Praktické průvodce a tipy pro vaši cestu designem

Osoba sedící u počítače s monitorem zobrazujícím návrh v Figmě, pracovní stůl s notebookem a myší

Jak Začít S Figmou — Kompletní Průvodce Pro Začátečníky

Naučte se ovládat rozhraní Figmy, pracovat s nástroji a vytvořit svůj první projekt během 30 minut. Žádné předchozí znalosti nejsou potřeba.

12 min Začátečník Květen 2026
Přečíst článek
Papírové náčrty a wireframe skici na stole s tužkou, gumy a barevnými zvýrazňovači

Od Papíru K Digitálu — Převod Náčrtů Na Wireframy

Naučte se, jak vzít své papírové skicy a převést je na profesionální digitální wireframy. Praktický proces krok za krokem.

10 min Začátečník Květen 2026
Přečíst článek
Dva designéři hledí na monitor s Figma projektem, pracují spolu na společném dokumentu

Spolupráce V Reálném Čase — Jak Pracovat S Týmem V Figmě

Objevte sílu týmové práce v Figmě. Jak pozvat spolupracovníky, sdílet feedback a nevytvářet chaos. Užitečné pro školní projekty.

9 min Začátečník Květen 2026
Přečíst článek
Počítač s otevřeným interaktivním prototypem, na stole leží smartphone zobrazující stejný design

Vytváření Interaktivních Prototypů — Základy Animací A Přechodů

Přeměňte statický wireframe na živý prototyp. Přidejte interakce, animace a vytvořte realistickou představu o tom, jak aplikace funguje.

14 min Pokročilý Květen 2026
Přečíst článek