SkiceLab Logo SkiceLab Kontaktujte Nás
Menu
Kontaktujte Nás
Tomáš Kučera, Senior Designer a vedoucí vzdělávacích programů v SkiceLab s.r.o., specialista na Figmu a wireframing

Tomáš Kučera

Senior Designer a Vedoucí vzdělávacích programů

Vysoká škola uměleckoprůmyslová v Praze (VŠUP)
12 let zkušeností v digitálním designu
SkiceLab s.r.o., Olomouc
Vedoucí vzdělávacího programu Figma & Wireframing

Specialista na digitální design a wireframing s fokusem na praktickou výuku Figmy a prototypování pro studenty v Olomouci a okolí.

Kontaktujte mě

Moje Oblasti Expertise

Desetiletá praxe v digitálním designu a zaměření na moderní wireframing techniky.

Wireframing Techniky

Praktická výuka moderních wireframing metod. Od ručních skic přes digitální náčrty až po interaktivní prototypy. Učím studenty nejen teoretické základy, ale hlavně reálné postupy, které se používají v dnešních design agenturách.

Figma Design

Hlubokému zvládnutí Figmy věnuji značnou část výuky. Pokrývám vše od základů až po pokročilé techniky jako jsou komponenty, prototypování a týmová spolupráce. Všechny příklady jsou založeny na skutečných projektech.

Digitální Náčrty a Prototypy

Návaznost mezi ručním skicováním a digitální realizací je klíčová. Ukazuji studentům, jak převést své myšlenky z papíru do digitálního prostředí a jak iterativně vylepšovat návrhy na základě zpětné vazby.

Týmová Spolupráce

V dnešní době není design solo činnost. Vyučuji efektivní způsoby spolupráce v reálném čase, správu designových systémů a komunikaci mezi designéry a vývojáři. Praktikuji to, co učím.

Metodika Výuky

Věřím na hands-on přístup. Všechny lekce staví na reálných případových studiích a živých projektech, které studenti mohou vidět ve své budoucí profesní praxi. Teorie bez praxe nemá smysl.

UX/UI Principy

Wireframing není jen o vytváření krabic na papíře. Hluboko se zabývám principy uživatelského rozhraní, informační architekturou a psychologií designu. Chci, aby studenti chápali proč, nejen jak.

Profesní Cesta a Vzdělání

2012

Absolutorium VŠUP Praha

Absolvoval obor Grafický design na Vysoké škole uměleckoprůmyslové v Praze. Během studia se seznámil s principy uživatelského rozhraní a prvními digitálními designovými nástroji. Tento základ později rozvinul v praktickou praxi.

2012–2015

Design Agentura Praha

Začal jako junior designer v renomované design agentuře v Praze. Pracoval na projektech pro klienty z finančního sektoru a e-commerce. Naučil se, jak funguje týmová práce a jak se designují aplikace v reálném prostředí.

2015–2020

Senior Designer v Brně

Přestěhoval se do Brna a pracoval jako senior designer. Vedl menší projektové týmy a podílel se na komplexních SaaS aplikacích. Během těch let si uvědomil, že v Česku chybí kvalitní vzdělávání v moderních designových nástrojích.

2022–Dnes

Vedoucí Vzdělávacích Programů – SkiceLab s.r.o.

Připojil se k SkiceLab s.r.o. v Olomouci jako vedoucí vzdělávacího programu. Nyní vede komplexní program výuky Figmy a wireframing technik. Osobně vyučuje desítky studentů ročně a sdílí své poznatky z průmyslu prostřednictvím workshopů a online kurzů.

Můj Přístup K Výuce

Demystifikace Digitálního Designu

Věřím, že digitální design není něco mystického a nedostupného. Je to praktická dovednost, kterou se můžete naučit, když máte správné vedení. Moje výuka je proto vždy zaměřena na konkrétní příklady, nikoliv na abstraktní teorii.

Wireframing není pouze teorie o tom, jak by měly věci vypadat. Je to praktická dovednost s přímou aplikací. Všechny své lekce staví na reálných případových studiích a živých projektech, které studenti mohou vidět ve své profesní praxi.

Hands-On Přístup

Nechci, aby moji studenti jen sledovali, jak já něco dělám. Od prvního setkání pracujeme na skutečných úkolech. Chybí? Skvělé — tím se učíme nejvíc. Každá chyba je příležitost pochopit, jak věci fungují.

Kombinuji přednášky s praktickými cvičeními. Například když mluvím o wireframing principech, ihned si je studenti vyzkouší na své vlastní projektu. Vidí okamžitě, co funguje a co ne.

“Wireframing není o tom být dokonalý na prvních pokus. Je to o iteraci, zpětné vazbě a neustálém zlepšování. To je to, co děláme ve skutečném designu, a to je to, co se učíme.”

— Tomáš Kučera

Věnování a Dosažení

Praktické výsledky z let práce v designu a vzdělávání.

12+

Let zkušeností v digitálním designu

Od juniorního designera po vedoucího týmu
300+

Studentů vyučených za 4 roky

V programech Figmy a wireframingu
50+

Projektů z průmyslu

Finance, e-commerce, SaaS aplikace
4

Let vedení vzdělávacího programu

V SkiceLab s.r.o., Olomouc

Články a Zdroje

Moje nejnovější příspěvky a vedení pro studenty.

Jak Začít S Figmou — Kompletní Průvodce Pro Začátečníky

Květen 2026

Úplný průvodce pro ty, kdo se s Figmou setkávají poprvé. Pokryjeme instalaci, základní nástroje a vytvoření prvního projektu. Není to složité — jen potřebujete vědět, kde začít.

Číst článek

Od Papíru K Digitálu — Převod Náčrtů Na Wireframy

Květen 2026

Jak si vzít vaše ručně nakreslené skicy a převést je do Figmy. Ukážu vám techniky, které používám se svými studenty. Ruční skicování není zastaralé — je to základ dobrého designu.

Číst článek

Spolupráce V Reálném Čase — Jak Pracovat S Týmem V Figmě

Květen 2026

Design dnes není solo činnost. Naučte se, jak efektivně pracovat s dalšími členy týmu v Figmě, spravovat komentáře a verze. Týmová spolupráce zvyšuje kvalitu práce a šetří čas.

Číst článek

Vytváření Interaktivních Prototypů — Základy Animací A Přechodů

Květen 2026

Statické wireframy jsou super, ale interaktivní prototypy ukazují, jak se věci skutečně chová. Naučte se vytvářet animace a přechody v Figmě, aniž byste psali jediný řádek kódu.

Číst článek

Připraveni Začít?

Pokud vás zajímá naučit se Figmu nebo se chcete dozvědět více o wireframing technikách, neváhejte se na mě obrátit. Nabízím konzultace, workshopy a online kurzy přizpůsobené vašim potřebám.

Napište mi zprávu